Словарь терминов го

May 13, 2022

Словарь основных терминов настольной игры го

А

Адзи - потенциальная возможность

Адзи кэси - ход, уничтожающий адзи в построениях соперника

Аки сан каку - форма «пустой треугольник»

Амари гатати - форма кажется хорошей, но мало что дает

Атари - угроза уничтожения в один ход

Атэ - то же самое, что и атари

Атэкоми - ход, угрожающий разрезать косуми

Атэноби - атари и ноби

Ацуми - плотность

Б

Бамбо - форма «бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими дамэ

Байоми - дополнительное время на обдумывание ходов в партии

Боси - накрывание сверху

Боцуги - соединение трех камней в линию

В

Варикоми - вклинивание между двумя камнями

Вариути - ход на стороне, создающий миаи для построения базы

Варуи - плохая, неэффективная форма камней

Ватари - соединение по краю доски

Г

Гобан - доска или специальный маленький столик из дерева для игры го

Готэ - ход с потерей темпа

Гудзуми - ситуация, когда аки сан каку становится хорошей

Гэта - ловушка для камней

Гяку-ёсэ - обратное ёсе

Д

Дайдай гэйма - ход на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. кэйма)

Дамэ - нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы

Дамэзумари - нехватка, недостаток дамэ у группы камней

Дан - ступень мастерства в игре, мастерский уровень

Данго - плотная, неэффективная масса камней

Дзёсэки - локально обоюдоравная последовательность ходов

Дзиго - ничья

Дзингаса - двойной пустой треугольник из четырех камней

Дзоку судзи - плохой стиль игры

Дэ - проталкивание, ход между двумя камнями соперника

Дэгири - комбинация из ходов дэ и кири

Ё

Ёсу-миру - пробный ход, «ход-вопрос»

Ёсэ - завершающая стадия партии

И

Иккэн басами - хасами для камня через один пункт на третьей линии

Иккэн симари - симари из камней в пунктах 3–4 и 5-4

Иккэн такабасами - хасами для камня через один пункт на четвертой линии

Иккэн тоби - прыжок через пункт

Иси - камень

Иси-но-сита - комбинация с игрой на месте съеденных камней

Итиго масс - форма «плотницкий квадрат»

К

Какэмэ - ложный глаз

Кадо - угол

Какари - атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию симари

Какаэ - обнимающий ход

Какэ - надавливающий ход

Какэцуги - форма «висячее соединение»

Карами - раскалывающая атака

Каруи - легкая форма, без труда образующая два глаза

Катасэнтэ - одностороннее сэнтэ

Катати - форма камней

Катацуги - плотное соединение

Катацуки - ход по диагонали от камня соперника

Кикаси - ход, требующий обязательного и однозначного ответа

Кири - разрезание

Кириноби - комбинация из ходов кири и ноби

Киритигаи - обоюдное разрезание

Ко - ситуация и правило: запрещено повторять позицию

Ко-борьба - борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом ко

Когэйма симари - симари из камней в пунктах 3–4 и 5–3

Кодатэ - ко-угроза

Коми - компенсация в очках за право первого хода

Комоку - пункт 3-4

Коригатати - переконцентрированная форма

Косуми - ход по диагонали от своего камня

Косуми цукэ - косуми с прилипанием к камню соперника

Кэйма - ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону

Кэйма ватари - соединение с помощью КЭЙМА по краю доски

Кэйма цуги - соединение с помощью кэйма

Кэси - гашение мойо соперника, подчистка

Кю - ступень любительской классификации, разряды вниз от сёдан

М

Магари - ход, создающий из камней угловую форму

Магари симоку - один изогнутый глаз у группы в углу из четырех пунктов

Маннэн ко - тысячелетнее ко

Манэго - зеркальная стратегия повторения ходов соперника

Миаи - два равносильных хода (равнозначных пункта)

Мойо - наметки территории, обычно в широких рамках

Мокухадзуси - пункт 3-5

Мотикоми - испорченное вторжение

Мукаи комоку - симметричное комоку

Мэ - глаз, внутренний свободный пункт группы

Н

Накадэ - создание одного большого глаза, не разбиваемого на два

Нараби - удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника

Нигири - розыгрыш цвета перед началом партии

Нидан банэ - двойное ханэ

Никкэн басами - хасами для камня через два пункта на третьей линии

Никкэн бираки - распространение через два пункта от своего камня

Никкэн такабасами - хасами для камня через два пункта на четвертой линии

Никкэн тоби - прыжок через два пункта от своего камня

Нирэнсэй - фусэки с двумя камнями хоси на одной стороне

Ноби - удлинение от своего камня

Нобикоми - удлинение в сторону чужой территории

Нозоки - угроза разрезания

Нуки - взятие

О

О-ба - Большой пункт в фусэки

Огэйма - большой ход конем — дальше кэйма на один пункт

Огэйма симари - симари из камней в пунктах 3–4 и 6-3

Одзару - «прыжок обезьяны», огэйма со второй линии на первую

Ои-отоси - захват (с жертвами) последовательными атари

Оки - вбрасывание камня с целью уничтожения глаз

Окито - жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз

Омои - тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами

Осаэ - блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника

Оси - толчок, напор, придавливание

П

Пинцуги - прямое соединение

Поннуки - форма, возникающая после взятия одного камня

Р

Рэйсэй - спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие

С

Сабаки - легкая, эластичная форма

Сагари - вытягивание к краю доски со второй или третьей линии

Сангэн басами - хасами для камня через три пункта на третьей линии

Сангэн такабасами - хасами для камня через три пункта на четвертой линии

Санрэнсэй - фусэки с тремя камнями хоси на одной стороне

Сан-сан - пункт 3-3

Сару субэри - то же самое, что и одзару

Сасикоми - вставка

Сёдан - первый дан

Сибори - прижимание

Сикацу - «смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. цумэ-го

Симари - ограждение угла из двух камней

Синоги - выход из затруднительного положения

Ситё - способ захвата камней, внешне похожий на лестницу

Ситё атари - ход, прерывающий ситё

Субэри - скольжение с помощью кэйма с третьей линии на вторую

Судзи - замысел, сюжет, канва

Сусоаки - заглядывание в чужую территорию

Сутэиси - жертва, жертвенные камни

Сэй-моку - форовые пункты

Сэки - форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым)

Сэмэай - антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание

Сэнтэ - ход без потери темпа

Т

Такамоку - пункт 5-4

Такэфу - то же, что и бамбо

Тасуки - фусэки, в котором черные занимают противоположные углы

Тати - поднятие позиции, «вставание»

Тоби - прыжок

Тобидаси - прыжок наружу, выскакивание

Тобикоми - прыжок в чужую зону

Тобицукэ - прыжок вплотную к камню соперника

Тобимагари - прыжок, образующий угол

Тосэй - вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней

Тэвари - анализ позиции после попарного снятия лишних камней

Тэдомари - последние приносящие очки ходы в партии

Тэнгэн - центральный пункт доски

Тэнуки - пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте)

Тэсудзи - лучший ход в локальной тактической ситуации

Тюбан - средняя стадия партии

У

Утикаки - жертва камня на первой линии для разрушения глаз

Утикоми - вторжение

Уттэгаэси - захват камней созданием дамэзумари с помощью жертвы

Ф

Фукурэ - раздутие формы

Фурикавари - размен с участием территорий, групп, сфер влияния

Фусэки - начальная стадия партии

Х

Хадзама тоби - прыжок по диагонали через пункт

Хамэтэ - ход-ловушка (обычно объективно не лучший)

Ханами ко - ко-борьба, в которой одна из сторон ничем не рискует

Ханэ - косуми с охватом камня соперника

Ханэдаси - ханэ в пояс кэйма изнутри наружу

Ханэкоми - ханэ между двумя камнями соперника

Ханэкэси - контр-ханэ

Ханэсита - ханэ снизу

Хасами - атака путем взятия группы соперника в клещи

Хасами цукэ - хасами вплотную

Хики - оттягивание к своему камню

Хираки - развитие от своего камня по третьей или четвертой линии

Хонинбо - один из самых престижных титулов го

Хорикоми - тактическая жертва камня, вбрасывание

Хоси - пункт 4–4 или в центре стороны по четвертой линии

Ц

Цуги - соединение

Цукэ - ход вплотную к камню соперника (приклеивание)

Цукэ-атари - присоединение к голове группы

Цукэ-гири - цукэ и кири

Цукэкоси - цукэ к талии кэйма

Цукэ-кэси - контр-цукэ

Цукэ-ноби - цукэ и ноби, а также вид дзёсэки

Цумэ - ход, препятствующий хираки соперника

Цумэ-го - задачи на жизнь и смерть

Цуппари - толчок в бок

Э

Эгури - долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней

Ю

Юруми ситё - ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё

Юсэй - превосходство, мощь, господство

Я

Ягура - форма «башня» — квадрат из камней, расположенных через иккэн