Словарь терминов го
Словарь основных терминов настольной игры го
А
Адзи - потенциальная возможность
Адзи кэси - ход, уничтожающий адзи в построениях соперника
Аки сан каку - форма «пустой треугольник»
Амари гатати - форма кажется хорошей, но мало что дает
Атари - угроза уничтожения в один ход
Атэ - то же самое, что и атари
Атэкоми - ход, угрожающий разрезать косуми
Атэноби - атари и ноби
Ацуми - плотность
Б
Бамбо - форма «бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими дамэ
Байоми - дополнительное время на обдумывание ходов в партии
Боси - накрывание сверху
Боцуги - соединение трех камней в линию
В
Варикоми - вклинивание между двумя камнями
Вариути - ход на стороне, создающий миаи для построения базы
Варуи - плохая, неэффективная форма камней
Ватари - соединение по краю доски
Г
Гобан - доска или специальный маленький столик из дерева для игры го
Готэ - ход с потерей темпа
Гудзуми - ситуация, когда аки сан каку становится хорошей
Гэта - ловушка для камней
Гяку-ёсэ - обратное ёсе
Д
Дайдай гэйма - ход на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. кэйма)
Дамэ - нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы
Дамэзумари - нехватка, недостаток дамэ у группы камней
Дан - ступень мастерства в игре, мастерский уровень
Данго - плотная, неэффективная масса камней
Дзёсэки - локально обоюдоравная последовательность ходов
Дзиго - ничья
Дзингаса - двойной пустой треугольник из четырех камней
Дзоку судзи - плохой стиль игры
Дэ - проталкивание, ход между двумя камнями соперника
Дэгири - комбинация из ходов дэ и кири
Ё
Ёсу-миру - пробный ход, «ход-вопрос»
Ёсэ - завершающая стадия партии
И
Иккэн басами - хасами для камня через один пункт на третьей линии
Иккэн симари - симари из камней в пунктах 3–4 и 5-4
Иккэн такабасами - хасами для камня через один пункт на четвертой линии
Иккэн тоби - прыжок через пункт
Иси - камень
Иси-но-сита - комбинация с игрой на месте съеденных камней
Итиго масс - форма «плотницкий квадрат»
К
Какэмэ - ложный глаз
Кадо - угол
Какари - атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию симари
Какаэ - обнимающий ход
Какэ - надавливающий ход
Какэцуги - форма «висячее соединение»
Карами - раскалывающая атака
Каруи - легкая форма, без труда образующая два глаза
Катасэнтэ - одностороннее сэнтэ
Катати - форма камней
Катацуги - плотное соединение
Катацуки - ход по диагонали от камня соперника
Кикаси - ход, требующий обязательного и однозначного ответа
Кири - разрезание
Кириноби - комбинация из ходов кири и ноби
Киритигаи - обоюдное разрезание
Ко - ситуация и правило: запрещено повторять позицию
Ко-борьба - борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом ко
Когэйма симари - симари из камней в пунктах 3–4 и 5–3
Кодатэ - ко-угроза
Коми - компенсация в очках за право первого хода
Комоку - пункт 3-4
Коригатати - переконцентрированная форма
Косуми - ход по диагонали от своего камня
Косуми цукэ - косуми с прилипанием к камню соперника
Кэйма - ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону
Кэйма ватари - соединение с помощью КЭЙМА по краю доски
Кэйма цуги - соединение с помощью кэйма
Кэси - гашение мойо соперника, подчистка
Кю - ступень любительской классификации, разряды вниз от сёдан
М
Магари - ход, создающий из камней угловую форму
Магари симоку - один изогнутый глаз у группы в углу из четырех пунктов
Маннэн ко - тысячелетнее ко
Манэго - зеркальная стратегия повторения ходов соперника
Миаи - два равносильных хода (равнозначных пункта)
Мойо - наметки территории, обычно в широких рамках
Мокухадзуси - пункт 3-5
Мотикоми - испорченное вторжение
Мукаи комоку - симметричное комоку
Мэ - глаз, внутренний свободный пункт группы
Н
Накадэ - создание одного большого глаза, не разбиваемого на два
Нараби - удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника
Нигири - розыгрыш цвета перед началом партии
Нидан банэ - двойное ханэ
Никкэн басами - хасами для камня через два пункта на третьей линии
Никкэн бираки - распространение через два пункта от своего камня
Никкэн такабасами - хасами для камня через два пункта на четвертой линии
Никкэн тоби - прыжок через два пункта от своего камня
Нирэнсэй - фусэки с двумя камнями хоси на одной стороне
Ноби - удлинение от своего камня
Нобикоми - удлинение в сторону чужой территории
Нозоки - угроза разрезания
Нуки - взятие
О
О-ба - Большой пункт в фусэки
Огэйма - большой ход конем — дальше кэйма на один пункт
Огэйма симари - симари из камней в пунктах 3–4 и 6-3
Одзару - «прыжок обезьяны», огэйма со второй линии на первую
Ои-отоси - захват (с жертвами) последовательными атари
Оки - вбрасывание камня с целью уничтожения глаз
Окито - жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз
Омои - тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами
Осаэ - блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника
Оси - толчок, напор, придавливание
П
Пинцуги - прямое соединение
Поннуки - форма, возникающая после взятия одного камня
Р
Рэйсэй - спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие
С
Сабаки - легкая, эластичная форма
Сагари - вытягивание к краю доски со второй или третьей линии
Сангэн басами - хасами для камня через три пункта на третьей линии
Сангэн такабасами - хасами для камня через три пункта на четвертой линии
Санрэнсэй - фусэки с тремя камнями хоси на одной стороне
Сан-сан - пункт 3-3
Сару субэри - то же самое, что и одзару
Сасикоми - вставка
Сёдан - первый дан
Сибори - прижимание
Сикацу - «смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. цумэ-го
Симари - ограждение угла из двух камней
Синоги - выход из затруднительного положения
Ситё - способ захвата камней, внешне похожий на лестницу
Ситё атари - ход, прерывающий ситё
Субэри - скольжение с помощью кэйма с третьей линии на вторую
Судзи - замысел, сюжет, канва
Сусоаки - заглядывание в чужую территорию
Сутэиси - жертва, жертвенные камни
Сэй-моку - форовые пункты
Сэки - форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым)
Сэмэай - антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание
Сэнтэ - ход без потери темпа
Т
Такамоку - пункт 5-4
Такэфу - то же, что и бамбо
Тасуки - фусэки, в котором черные занимают противоположные углы
Тати - поднятие позиции, «вставание»
Тоби - прыжок
Тобидаси - прыжок наружу, выскакивание
Тобикоми - прыжок в чужую зону
Тобицукэ - прыжок вплотную к камню соперника
Тобимагари - прыжок, образующий угол
Тосэй - вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней
Тэвари - анализ позиции после попарного снятия лишних камней
Тэдомари - последние приносящие очки ходы в партии
Тэнгэн - центральный пункт доски
Тэнуки - пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте)
Тэсудзи - лучший ход в локальной тактической ситуации
Тюбан - средняя стадия партии
У
Утикаки - жертва камня на первой линии для разрушения глаз
Утикоми - вторжение
Уттэгаэси - захват камней созданием дамэзумари с помощью жертвы
Ф
Фукурэ - раздутие формы
Фурикавари - размен с участием территорий, групп, сфер влияния
Фусэки - начальная стадия партии
Х
Хадзама тоби - прыжок по диагонали через пункт
Хамэтэ - ход-ловушка (обычно объективно не лучший)
Ханами ко - ко-борьба, в которой одна из сторон ничем не рискует
Ханэ - косуми с охватом камня соперника
Ханэдаси - ханэ в пояс кэйма изнутри наружу
Ханэкоми - ханэ между двумя камнями соперника
Ханэкэси - контр-ханэ
Ханэсита - ханэ снизу
Хасами - атака путем взятия группы соперника в клещи
Хасами цукэ - хасами вплотную
Хики - оттягивание к своему камню
Хираки - развитие от своего камня по третьей или четвертой линии
Хонинбо - один из самых престижных титулов го
Хорикоми - тактическая жертва камня, вбрасывание
Хоси - пункт 4–4 или в центре стороны по четвертой линии
Ц
Цуги - соединение
Цукэ - ход вплотную к камню соперника (приклеивание)
Цукэ-атари - присоединение к голове группы
Цукэ-гири - цукэ и кири
Цукэкоси - цукэ к талии кэйма
Цукэ-кэси - контр-цукэ
Цукэ-ноби - цукэ и ноби, а также вид дзёсэки
Цумэ - ход, препятствующий хираки соперника
Цумэ-го - задачи на жизнь и смерть
Цуппари - толчок в бок
Э
Эгури - долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней
Ю
Юруми ситё - ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё
Юсэй - превосходство, мощь, господство
Я
Ягура - форма «башня» — квадрат из камней, расположенных через иккэн